Dalla fine degli anni ’90 il mondo della collaborazione online si è esteso non solo dentro al mondo del software, ma anche all’interno di altri contesti quali lo sviluppo di ricerche biotecnologiche, di progetti di hardware, di design, film e molto altro. Sin dal 2005, quando ero uno studente di design, mi sono interessato a ricercare come usare gli strumenti ed i processi di design nel replicare e diffondere queste reti collaborative all’incrocio tra dimensione online e dimensione locale.
In questo