Sony ha costruito un’intelligenza artificiale che può battere qualsiasi giocatore ai videogiochi. Il suo nuovo bot di Gran Turismo ha battuto i piloti umani di classe mondiale.
Sony costruisce un’AI che può battere qualsiasi giocatore ai videogiochi
Prima gli scacchi, ora i videogiochi. Nel 21° secolo, una legione di concorrenti AI potrebbe benissimo dominare ogni tavola, schermo e console giocata dagli umani. Macchine famose come Deep Blue e Alpha Go hanno già conquistato alcuni dei puzzle di strategia più complessi del mondo.
La prossima è la PS5.
Nella giornata di mercoledì 9 febbraio, il gigante tecnologico giapponese Sony ha rivelato di aver addestrato il più duro avversario di sempre per il simulatore di auto da corsa Gran Turismo, un campione che può battere i migliori piloti di esports al loro stesso gioco.
Forgiato sui campi di battaglia di oltre 1.000 console PlayStation 4, il pilota-robot AI – battezzato Sophy – è diventato abbastanza intelligente da identificare i percorsi ottimali e può eseguire abili manovre tattiche per superare o bloccare i concorrenti, anche nella mischia veicolare. Lo fa con un’efficacia spietata, pur rispettando l’etichetta umana del gioco, secondo quanto sostenuto da Sony.
L’azienda ha recentemente pubblicato una ricerca sulla sua AI – chiamato Gran Turismo Sophy – sulla rivista Nature. Il processo di sviluppo ha accoppiato “algoritmi di apprendimento di rinforzo profondo, senza modello, allo stato dell’arte, con un allenamento a scenari misti per imparare una politica di controllo integrata che combina una velocità eccezionale con tattiche impressionanti”, ha detto. “Inoltre, costruiamo una funzione di ricompensa che consente all’agente di essere competitivo pur aderendo alle importanti, ma poco specificate, regole di sportività delle corse”.
Sophy, come l’AI di Sony ha battuto i piloti umani
In una dimostrazione trasmessa dai media, Sophy ha battuto quattro dei migliori piloti di Gran Turismo del mondo in gare testa a testa, dimostrando la superiorità della tecnologia rispetto ai semplici mortali. Ma l’aspirazione di Sophy non è mai stata quella di schiacciare gli spiriti dell’umanità o di farla sentire sconfitta. Al contrario, aveva lo scopo di accendere un nuovo entusiasmo negli esports, soprattutto tra i giocatori d’élite che sentivano di non avere più sfide a cui rispondere.
“Mi sento frustrato, non era mai successo prima di combattere con una AI”, ha dichiarato Tomoaki Yamanaka, uno dei quattro piloti, dopo la sconfitta. “Ho guidato come avrei guidato contro un umano.
È una cosa davvero incredibile”.
In questo senso, Sophy spinge il limite umano; può “accelerare ed elevare le tecniche e la creatività dei giocatori al livello successivo”, ha detto Hiroaki Kitano, CEO di Sony AI, in una dichiarazione. L’azienda ha detto che sta esplorando modi per integrare Sophy nelle future versioni di Gran Turismo (la settima edizione del gioco sarà lanciata a marzo).
Gran Turismo e gli altri videogiochi con AI capaci di battere i player
Gran Turismo ora si unisce a una lunga lista di giochi in cui le AI hanno battuto le persone, tra cui Shogi, Go, Starcraft, i classici videogiochi Atari e la serie multiplayer Defense of the Ancients, per la quale OpenAI, sostenuta da Microsoft, ha creato un bot da combattimento.
Ma Gran Turismo ha una complessità maggiore rispetto ad altri giochi per console, richiedendo ai giocatori di bilanciare la fisica dell’attrito e dell’aerodinamica, il tutto mentre si prendono decisioni in frazioni di secondo e si reagisce a paesaggi mutevoli con riflessi alla velocità della luce. E anche al di là di questo, gli esperti dicono che i risultati di Sophy si distinguono nella sua capacità di comportarsi in modo aggressivo, ma comunque equo, e di osservare il codice di condotta dei giocatori oltre la semplice lettera della legge. In altre parole, di incarnare le sottili sfumature del carattere umano.
Anche se tecnicamente legale, Sony non voleva che Sophy vincesse buttando fuori strada gli altri corridori. Per assicurarsi che non lo facesse, hanno addestrato la sua rete neurale imponendo sanzioni per le collisioni con altri piloti, per esempio, usando un processo di prova ed errore chiamato apprendimento di rinforzo.
“L’agente dovrebbe essere un amico, un compagno, un compagno per gli esseri umani, un agente con cui le persone possano provare simpatia”, ha spiegato Kazunori Yamauchi, il creatore di Gran Turismo. “Inoltre, l’agente può stimolare l’emozione delle persone, in modo che l’agente e gli esseri umani possano rispettarsi a vicenda”.