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Xbox, Phil Spencer comprende i problemi del Metaverso meglio di Mark Zuckerberg

phil spencer

Il capo di Xbox, Phil Spencer, ha dimostrato di aver compreso i problemi insiti nel Metaverso meglio del suo creatore Mark Zuckerberg.

Xbox, Phil Spencer comprende i problemi del Metaverso meglio di Mark Zuckerberg

Ancora una volta, il capo di Xbox Phil Spencer ha deciso di esaminare un nuovo problema tecnologico e sembra averlo compreso meglio della maggior parte degli altri dirigenti del settore. Soltanto poco tempo fa, Spencer si era espresso sugli NFT, adesso ha deciso di analizzare il Metaverso. A questo proposito, ha individuato un problema centrale legato al progetto di Mark Zuckerberg che, al momento, sembra essere totalmente ignorato dai colleghi.

In una nuova intervista rilasciata a Protocol, Phil Spencer ha affrontato il problema principale insito nell’idea del Metaverso, affermando quanto segue: “Stiamo spendendo molto tempo come leader che si riuniscono per parlare delle innovazioni che si stanno verificando e di come i fondamenti tecnici potrebbero unirsi.

Ma più fondamentale per me è perché Microsoft? Tipo, perché questo Metaverso su cui molte persone si stanno concentrando, perché è meglio per i giocatori? Perché è meglio per i creatori? Penso che sia facile per un sacco di aziende tecnologiche descrivere perché il Metaverso potrebbe essere meglio per la loro azienda. Ma abbiamo appena imparato che se mettiamo il giocatore al centro, per usare ancora il mio vocabolario di gioco, e cerchiamo di costruire un ecosistema che funziona intorno alle loro esigenze e alle esigenze dei creatori, la dinamica della piattaforma decollerà“.

I limiti del Metaverso e la lontananza con la realtà

Il capo di Xbox, poi, ha sottolineato – a giusta ragione – che la maggior parte delle proposte di Metaverso sembrano incentrate sulle aziende, piuttosto che sui “giocatori”: “Puoi fare soldi vendendo terreni virtuali nel tuo spazio virtuale di blockchain! Puoi vendere prodotti della vita reale ai consumatori attraverso negozi virtuali nel Metaverso! Puoi vendere prodotti digitali e NFT ai consumatori attraverso negozi virtuali nel Metaverso! Il tuo business può realizzare incontri più coinvolgenti negli spazi VR del Metaverso! Puoi fare un sacco di soldi in un Metaverso di creazione di giochi dove i players stanno facendo i giochi per te! Le proposte per i giocatori, nel frattempo, sono meno convincenti.

Ci sono idee nebulose, il concetto di realizzare un Metaverso decentralizzato nel quale è possibile portare in giro gli oggetti digitali che si comprano attraverso i giochi è qualcosa che sembra assurdamente lontano dalla realtà effettiva di come funziona lo sviluppo dei videogiochi. Si può ‘giocare per guadagnare’ nel Metaverso, dove il lavoro non è solo per oggetti digitali, ma per oggetti digitali… con valore! Ma questo non è molto convincente per i giocatori che hanno visto il gold farming e le case d’asta esistere in modi molto poco divertenti per decenni”.

Phil Spencer e l’approccio “play anywhere” di Xbox

Le idee di “Metaverso” che sembrano approdare sono al di fuori di tutti questi concetti. Le cose migliori che assomigliano al Metaverso sono le piattaforme di creazione aperte come Minecraft o Roblox (anche se Roblox ha i suoi problemi con la sua giovane forza lavoro).

O è Fortnite che mette su concerti dal vivo con vere celebrità a cui si può partecipare vestiti da supereroi. Ma poco di tutto questo ha a che fare con la grande visione VR di Facebook, o con le future iterazioni Metaverse incentrate sulla blockchain delle criptovalute, nessuna delle quali sembra terribilmente preoccupata di rendere le cose divertenti per l’utente o il giocatore. Si tratta di generare entrate, di cercare di prendere presto il controllo della prossima fase di internet.

Da parte di Microsoft, Spencer pensa che l’approccio “play anywhere” di Xbox sia più Metaverso di tutte le cuffie VR del mondo: “Voglio essere in grado di sperimentare le cose che possiedo su qualsiasi schermo che possa renderle. Voglio essere in grado di avere le esperienze che ho ovunque. Voglio viverle con le persone con cui voglio viverle e questo richiede un sacco di infrastruttura cloud per far sì che ciò accada. Richiede, come ho detto, un approccio davvero aperto“.

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Scritto da Ilaria Minucci

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